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The Downed Pilot Conflict annulé

Voici une traduction d'un post de Simon Captiva sur son forum.


It was not a easy decision to make, but the BF2 movie we have been working on for almost 2 years is now canceled. In the two years this movie has been under production over 60 people have been involved and almost 3000 work hours are spent.


Cela n'a pas été une décision facile à prendre, mais le film BF2 sur lequel nous travaillions depuis près de deux est maintenant annulé. Durant les deux années de productions, plus de 60 personnes y ont été impliquées pendant près de 3000 heures de travail.


 


It is because of those numbers it is very hard to let it go. And below follows a detailed description of why i made this decision.


C'est à cause de ces chiffres qu'il a été très dur de laisser tomber. Vous trouverez à la suite une description détaillée des raisons qui m'ont amené à prendre cette décision.


 


But first i would like to say sorry to the crew that has been involved, that has worked so hard for so long, and to those of you who really waited for the film, that was looking forward to it.


Mais avant tout, je voudrais faire mes excuses à toute l'équipe qui a été impliquée, qui a travailler si dur pendant si longtemps, mais aussi à tout ceux qui attendaient réellement le film.


 


After the release of "Desert Heat" (From now on called DH), which was made in a hurry as a showcase for the mod "AIX 2" i was suppose to continue "The Downed Pilot Conflict" (from now on called TDPC). Actually DH was only a test project for my main voice actor and musician, to see how we all worked together. We begun the recordings of DH early in December 2008, and it was suppose to be entirely finished by January 21st, but a lot of issues between the voice actor and the project popped up. And actually DH stood still, completely for over 2 months without anything being done at all, actually 70%-80% of the entire work schedule for DH went into "waiting for voices".


Suite à la sortie de 'Desert Heat" (que nous appellerons désormais DH), qui a été fait dans l'urgence comme un showcase pour le mod "AIX 2", j'étais censé continuer "The Downed Pilot Conflict" (que nous appellerons désormais TDPC). En fait, DH n'était qu'un projet-test pour mes acteurs vocaux principaux et mes musiciens, afin de voir comment nous pouvions travailler ensemble. Nous avons commencé les enregistrements pour DH au début du mois de décembre 2008, et ce dernier aurait dût être terminé pour le 21 janvier 2009, mais de nombreux problèmes entre les voix et le projet apparurent. Et en fait la production de DH fût figée durant deux mois sans que rien ne soit fait sur le projet. 70% à 80% du planning de DH se transforma en "en attente des voix".


 


But we finished it, and just in time for the compo at "the gathering", where i won first price in the wild compo. But originally i was suppose to be in the machinima compo, but to few people delivered a contribution. So in reality, i only competed against one other machinima film.


Mais nous l'avons fini, et juste à temps pour l'événement "The Gathering", où la vidéo gagna le premier prix dans la catégorie "Wild Compo". Mais à l'origine, elle devait concourir dans la catégorie "Machinima Compo", mais trop peu de gens voulaient y participer. Donc en réalité, je n'ai concouru que contre un seul autre film.


 


In 2005 i released my very first film, the first thing i ever made. The movie called 3viators. It was something i did with some friends just for fun, and it became very popular and it was downloaded from our server over 50.000 times, that was a number that blew me away.


En 2005, j'ai sorti mon tout premier film, la première chose que je n'ai jamais faite. Le film s'intitulait 3viators. C'était quelque chose que j'ai fais avec quelques amis juste pour le fun, et la vidéo devint très populaire et fût téléchargée sur nos serveurs plus de 50 000 fois, c'était un nombre incroyable.


 


As follows i got a job with the gaming clan "Team 9" to make a fragmovie for their new BF2 clan. Resulting in the movie "Team9n1ne" which were never finished due to the closing of the entire BF2 team. But i went my own ways and made "Stuntmen Arena" which is to this date my most popular film, it was downloaded over 200.000 times from my main download mirrors, and i did not put it on youtube back then, but someone else did and it has somewhat 45.000 views. "Dogfighter" which i made the very same summer also did quite well and had over 100.000 registered downloads and about 45.000 views on youtube.


Ensuite, j'obtins un boulot dans le clan "Team 9" pour leur réaliser une "fragmovie" pour leur nouveau clan BF2. Ceci a aboutit à la vidéo "Team9n1ne" qui n'a jamais été terminée à cause de la fermeture de l'ensemble de la team BF2. Mais, j'ai décidé de me lancer seul et de réaliser "Stuntmen Arena", qui, à l'heure actuelle, reste mon film BF2 le plus populaire, il fût téléchargé plus de 200 000 fois depuis mes liens principaux. Je ne l'ai pas mis moi même sur Youtube, mais quelqu'un l'à fais à ma place et la vidéo à été visionnée quelque chose comme 45 000 fois. "Dogfighter" que j'ai réalisé durant le même été à aussi été très apprécié avec 100 000 téléchargements et 45 000 visualisations sur Youtube.


 


Now that been said, i then made "Stuntmen Legends" which is a flop compared to "Stuntmen Arena" and "Dogfighter" and decided that i would not make any more frag or stunt movies from BF2. but i would try the pure machinima genre. And almost two years after the release of "Stuntmen legends" came "Desert Heat", and in my opinion, that has also flopped. And after talking to my closest crew about this a lot it seems that the amount of hard work left to do on TDPC isn't worth doing if we don't get enough views.


Maintenant que cela à été dit, j'ai ensuite fais "Stuntmen Legends" qui fut un flop comparé à "Stuntmen Arena" et "Dogfighter" et j'ai décidé de ne plus réalisé de vidéos de stunts ou de frags sur BF2. Mais j'ai voulu essayé le "vrai" machinima. Et près de deux ans après la sortie de "Stuntmen Legends" arriva "Desert Heat", et d'après moi, ce fût aussi un flop. Après avoir discuté avec mon équipe, il est apparu que la montagne de travail acharné qu'il restait à faire sur TDPC ne valait pas le coup si nous n'obtenions pas assez de visualisations.


 


Okey, TDPC has a much more complex and real story than DH but TDPC is also a 1 hour long movie, which would need to be split up 6 times to fit on youtube. My impression is that youtube is not the place to host a movie like this.


D'accord, TDPC à une histoire beaucoup plus complexe et réaliste que DH, mais TDPC est aussi un film d'une heure, qui aurait nécessité d'être découpé en 6 morceaux pour être mis sur Youtube. Je pense que Youtube n'est pas le bon endroit pour héberger une vidéo telle que celle ci.


 


50 minutes of TDPC is finished cut, what is left is 3D renders, music composing, Voice acting, some scenes to record, sound mixing, sound fx editing.... And more.


50 minutes de TDPC ont été montées, ce qu'il reste sont les rendus 3D, la composition des musiques, les voix, quelques scènes à enregistrer, le mixage du son, les effets sonores..... Et plus encore.


 


To put it simple, the amount of work left. Taking into the consideration that we did have a lot of problems making the "small movie" DH, and that i have to motivate my 3D artist, motivate the voice actors and motivate the players compared with the tremendous editing work left and try to get a sponsor for the film, and on top of that take huge chance that there still is BF2 watchers out there who care, leaves no motivation left for me. I simply run out of it.


Pour faire simple, le travail restant en prenant en considération que nous avions eu énormément de problème pour faire le "petit film" DH, et qu'il me fallait motiver les modeleurs 3D, les acteurs pour les voix ainsi que les joueurs, sans oublier tout le travail de montage et de production restant, la recherche de sponsors, et que par dessus tout qu'il y est encore des gens pour regarder un film BF2, tout cela ne m'a laissé aucune motivation. J'ai simplement laissé tomber.


 


it is a complex situation. And there is more.


C'est une situation complexe. Voici plus de détails.


 


During the making of TDPC, i have lost 3 project managers, about 55 players, at one time the harddrive crashed and the entire film was gone. It was fixed two months after this, but still.. When i moved from Vegas 7 to Vegas 8 the entire project messed up. It already showed signs of problems in Vegas 7 with entire clips falling out of the project but in Vegas 8 the entire end action scene of 18 minutes had to be reedited.


Durant la production de TDPC, j'ai perdu 3 chefs de projets, environ 55 joueurs, une fois le disque dur à planté et le film entier s'en est allé. Ceci à été réparé deux mois plus tard, mais quand même... Ensuite, je suis passé de Vegas 7 à Vegas 8, le projet entier n'a pas suivi. J'ai déjà montré certains problèmes que j'ai eu dans Vegas 7, mais sous Vegas 8, l'intégralité de la dernière scène d'action de 18 minutes a dût être refaite.


 


And this just goes on and on... All these barriers we have met during the filming and editing of TDPC have really learned me something, and i probably didn't know what extreme task i had in front of me before i started this project. Before i do anything like this again i must have people around me that stays, Project managers and assistants that can handle crew and material and take the pressure of my shoulders.


Et ceci a juste continué encore et encore... Tous ces obstacles que nous avons eus durant le tournage et la production de TDPC m'ont vraiment appris quelque chose, je ne savais probablement pas ce qui m'attendait avant de commencer ce projet. Maintenant, avant de recommencer quelques chose dans ce style, je ferais en sorte de m'entourer de gens qui resterons, de chefs de projets et d'assistants qui pourrons gérer une équipe et le matériel et qui pourront soulager la pression qui pèse sur mes épaules.


 


For some it might seem weird that a machinima can be such a huge problem. After all it is only a machinima. But no it is not that simple. When you make a one hour movie, it is still that, a one hour movie. And i kinda spend a lot of time doing things over and over and over. I want everything to look good, and i do retakes after retakes after retakes until i think it is just right, ask any in my crew how it feels to do this. Sometimes it feels like the sky is falling down. So taking a machinima dead seriously is not very different from any animated movie and/or normal movie for that matter.


Pour certains cela peut sembler étrange qu'un machinima puisse causer autant de problèmes. Après tout ce n'est qu'un machinima. Mais ce n'est pas si simple. Quand vous faites un film d'une heure de long c'est cela le problème : une heure de long. Et j'ai passé énormément de temps à refaire les choses encore et encore et encore. Je voulais que tout paraisse parfait, et j'ai refais mes prises encore et encore et encore jusqu'a ce que cela soit parfait. Demandez à une personne de mon équipe ce que l'on ressent en faisant cela. Parfois, c'est comme si le ciel vous tombait sur la tête. Donc tourner un michinima n'est pas si différent d'un film d'animation et/ou d'un véritable film pour ceci.


 


And now that we now have spent over 3000 work hours filming and editing the movie it is very hard to let it go, but BF2 might not be the right game. It is simply not good enough for the complex story i came up with, it would help a lot to have lipsync.


Et après avoir passé plus de 3000 heures à filmer et à travailler sur la production de ce film, il est très dur de le laisser tomber, mais BF2 ne semblait pas être le bon jeu. Il n'est simplement pas assez bon pour l'histoire complexe que je voulais raconter, cela nous aurait beaucoup aidés d'avoir la possibilité de synchroniser le mouvement des lèvres des personnages.


 


This opened up for making TDPC in another game, maybe "Operation Flashpoint 2". And that might still happen, it will not be the exact same scenes but it can be the same basic story. And this is still an option that is open.


Ceci laisse néanmoins une ouverture pour réaliser TDPC sur un autre jeu, peut être "Operation Flashpoint 2". Et cela peut toujours arriver, ce ne sera pas exactement les même scènes mais la base de l'histoire ne changera pas. Et c'est une option envisageable.


 


I'm sorry that my motivation died out on this film. It would really be nice to release it. but my instincts also tells me it might have been the right thing to do, i have seen what DH has achieved so far and it is not doing anything close to even "Stuntmen Legends" which again is a dwarf compared to "Stuntmen Arena". So BF2 might not be the place for this movie. But i would like to say that i hope "Sands of Fire" makes it through. I have talked a lot to the creators of that film and they work hard and have done so for 4 years now.


Je m'excuse d'avoir perdu ma motivation sur ce film. Cela aurait vraiment été sympa de le sortir, but mes instincts m'ont aussi dis que cela n'aurai pas forcément été une bonne chose. J'ai vu que DH a été finalement été terminé et qu'il n'a même pas atteint la renommée de "Stuntmen Legends" qui encore une fois est un nain comparé à "Stuntmen Arena". Donc BF2 n'est probablement pas le bon jeu pour ce film. Mais j'aimerais dire que j'espère que "Sands of Fire" sortira. J'ai parlé énormément avec les réalisateurs de ce film et ils travaillent dur et cela depuis plus de quatre ans maintenant.


 


In the end i would like to say thanks to everyone that was helping out on this film, we had a lot of fun and we all have learned something.


Finalement je voudrais dire merci à tous ceux qui m'ont aidé sur ce film, nous avons eu beaucoup de plaisir et nous avons tous au moins appris quelque chose.


 


50 minutes is made and is more or less finished edited. I will probably release a showcase of all the cool stuff in the film if people wants to see it.


50 minutes sont tout de même plus ou moins finies. Je vais probablement sortir un showcase de toutes les parties sympa de ce film, si les gens veulent bien le voir.


 


Thanks for reading.


Merci de m'avoir lut.


 


Traduction : Darats

Par Darats le 09/06/2009


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Sands Of Fire - Une Date ?
 
Commentaires
Darats (Administrateurs) posté le 09/06/2009 à 01:08:42

Voila vous avez de la lecture !

En tout ca c'est bien dommage, ca faisait partie des vidéos BF2 que j'attendais.

rach (Administrateurs) posté le 09/06/2009 à 11:24:36

je le comprend, je lui disais que moi-même j'étais plus trop motivé vue le peu de monde resté sur BF2, que du coup les vidéos étaient moins regardées... il m'a sorti qu'un bon machinima ne doit aps dépendre du succès du jeu... il a finalement changé d'avis, il s'ets aperçu qu'il y avait moins de spectateur, et que les équipes en général sont du coup moins motivées... Dommage, j'espère que sands of fire ne va pas suivre le même chemin...

Puma (Administrateurs) posté le 09/06/2009 à 12:50:39

Erf, bien dommage...........

Merci Darats pour ta traduction (ca sert les vacances au US, j'te taquine :P)

Ca serai bien selon qu'il intègre l'autre team pour rajouter de la motivation et de l'expérience.

Darats (Administrateurs) posté le 09/06/2009 à 16:14:02

Comment ca les vacances ? Je suis en stage !!!

Mais sinon je ne me fais pas de soucis, toutes ces communautés de videos making vont reprendre leur activités dès qu'ils nous auront sorti un bon Battlefield et Moviefactory redeviendra le site le plus visité du monde !

SkYn1X (Membres) posté le 09/06/2009 à 17:20:29

Noooooooon tout mais pas lui !!! comment je suis trop déçu ! (je me suis ré-inscrit d'ailleurs), j'attendais cette movie depuis bien longtemps et la je lis cette news... ça veux aussi dire qu'il fera plus rien sur Battlefield 2 je pense.

Je comprends bien que le faite qu'il y est moins de monde sur BF2 donnera forcément moins de vues sur les vidéos de ce jeu... perso le nombre de vues sur une vidéo c'est pas réellement important a mes yeux, c'est de se faire plaisir ! après c'est sur, je suis a des années lumière de ce qu'il est capable de réaliser en matière de vidéo !

C'est vraiment dommage que sa prenne cette tournure :/ enfin c'est comme ça... tout a une fin ! et la c'est pas un happy end :'( j'espère qu'il upera quelques parties de TDPC comme il le dit :) et aussi que les maker restant sur BF2 ne feront pas de même en apprenant cette nouvelle...

 

 
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